SF 캐릭터모델링 일지 - 부츠1(160513) 3ds Max★

이제 몸 파츠 만들고 있습니다. 음 역시 이런 제품 모델링은 공업용 캐드쪽이 훨씬 편하군요.
카티아나 솔리드웍스로 만들었으면 금방 만들것을 맥스로 하려니 마음 먹은대로 안 되네요.
저 무릎 파츠 동그란 부분도 캐드였으면 그냥 네모 만들고 양쪽 필렛으로 간단히 반원 만들 수 있는데,
이제 저걸 접촉면에 컷해서 일일이 붙여줘야 하다니...
암튼 그래도 얼굴쪽 보다는 진도가 빨리 나가네요. 열심히 만들어 봐야겠습니다.