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6월 3주차 맥스 작업일지 - SF 여거너 리깅&스킨

(170612)최종맵핑완료후 리깅작업까지 완료. SD와는 달리 8등신은 리깅도 할 게 많구나...포니테일 구조는 처음 적용해보는데 잘 작동하려나; 암튼 이번주 안에 포폴샷 나오도록 힘내야지.ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

6월 2주차 맥스 작업일지 - SF 여거너 맵핑수정

(170605)캐릭터 맵핑 수정은 일단 완료. 내일부터는 라이플 맵핑 수정으로.ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

6월 1주차 맥스 작업일지 - SF 맵핑 수정

(170601)살색과 머리카락의 명암차를 분명하게 변경. 전체적으로 탁한 부분이 많으니 밝은 색 위주로 수정해야겠다.ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

[3D] SD 마슈 스탠딩샷 - 이제 거의 끝나갑니닷...!

랜더링 + 역광 + 와이어프레임하여 완성된 마슈 포폴용 스탠딩 샷입니다.

[3D] SD 마슈 - 포즈 작업중

스키닝 작업후 키프레임으로 포즈 작업중입니다.으...스킨 작업 어렵네요. 역시 애니메이터란 직종이 괜히 따로 있는게 아니었어.몇 개 더 잡고 조명 설치해서 랜더링 작업 들어가야겠습니다.그리고 난 왜 미러가 적용이 안 되지; 동영상 보니 왼쪽 작업한 값, 미러로 오른쪽에 적용하면 작업이 절반이 줄던데...안 되서 그냥 왼팔 오른팔, 왼다리 오른다리 각각 ...

[맥스] 스키닝 작업중 애니메이션 테스트하기

맥스에서 스키닝 작업중에 관절 테스트를 동시에 할 수 있는 방법입니다.이 방법이 아니면 모델링과 바이패드를 번갈아 가며 선택해야 하기에 번거롭군요.https://www.youtube.com/watch?v=IfDQmEJJ_C4(맥스 스키닝 영상)https://sites.google.com/site/gamecharactersetup/faq/gwanjeolt...

[맥스] 3D MAX 알파맵 적용하기

맥스로 알파맵 적용하는 방법입니다. 알파맵 써본 적이 없어서 어찌해야하나 고민했었는데, 한번 해보고나니 엄청 쉽네요.마슈 원화를 보면 복부 부분의 갑옷이 뚫려서 팬ㅌ...가 아니라 하의가 보여야 합니다.모델링에서 뚫어줘도 되었지만, 곡선부분 뚫게되면 면이 많이 생기기에 로우폴리곤 모델링은 알파값 넣는게 좋네요.

[3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 완료, 머리카락 재시작(170425)

방패 맵핑 완료.머리카락 전체 쉐이딩 후 라인작업까지 완료. 나중에 방패로 막는 모션 때를 위해 >_< 표정도 추가.이제 3D 마슈 작업도 막바지네요. 이번주까지 맵핑 완료하고 다음주부터는 조명 랜더링과 리깅포즈 작업을 해야.그럼 다음 3D 포스팅은 마지막 마슈 작업일지, 포트폴리용으로 1~2주후 올립니다.

[3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 손맵4 (170418)

방패 뒷부분은 대충 채색 완료. 내일은 십자가 뒷부분 채색하고 전체적인 라이팅/재질감 손 봐야겠네요.방패 완성까지 앞으로 며칠은 더 걸리겠습니당.

[3D] SD 마슈 작업일지 - 방패 손맵3 (170417)

마슈 방패 앞부분 끝내고 이제 뒷부분 채색 들어갔습니다.내일 뒷부분 다 칠하면 전체적인 라이팅과 재질감 손 봐야겠네요. 강철 방패가 아니라 플라스틱 방패같네(...)
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